ธีม

วิธีเล่นหมากรุก

วิธีเล่นหมากรุก


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

วิธีเล่นหมากรุก - เอกสารทางเทคนิคนี้อ้างถึงไฟล์ องค์ประกอบพื้นฐานของเกมหมากรุก: กลไกของเกม, กระดานเกม (กระดานหมากรุก), ชิ้นส่วนเกม (ตัวเลข), เกมที่เริ่มต้นและสิ้นสุด, การเคลื่อนไหวของชิ้นส่วนและการเคลื่อนไหวพิเศษ (การเหวี่ยงแห, การข้ามและการเลื่อนตำแหน่ง) รวมถึงสัญกรณ์สำหรับการเป็น สามารถถอดเสียงเกมและเล่นซ้ำได้

วิธีเล่นหมากรุก: กลไกของเกม

เกมหมากรุก เกิดขึ้นระหว่างผู้เล่นสองคน (หรือสีที่เรียกว่าขาวและดำ) ที่สลับกันในการเคลื่อนย้ายตัวเลข (หรือชิ้นส่วน) บนกระดานเกม (กระดานหมากรุก) กับเป้าหมาย ที่จะให้ รุกฆาตกษัตริย์ฝ่ายตรงข้าม.

รุกฆาตคือสถานการณ์ที่สีมีกษัตริย์ถูกโจมตี (ว่ากันว่าภายใต้ "กา" ต่อกษัตริย์) คือ สามเงื่อนไขต่อไปนี้เป็นจริง:

1) ไม่สามารถย้ายกษัตริย์ไปที่เซฟเฮาส์ได้

2) เขาไม่สามารถปัดป้องการโจมตีได้โดยวางชิ้นส่วนระหว่างราชาของเขากับชิ้นส่วนโจมตี

3) ไม่สามารถจับชิ้นส่วนที่โจมตีได้

เกมจะเริ่มต้นด้วยการย้ายไปไวท์เสมอ

วิธีเล่นหมากรุก: กระดานหมากรุก

ที่นั่น กระดานหมากรุก ประกอบด้วย 64 กล่องสี่เหลี่ยมเรียกว่าบ้านสีดำและสีขาวสลับกันโดยเรียงกันเป็นผังสี่เหลี่ยมแปดหลังในแต่ละด้านซึ่งบ้านแต่ละหลังอยู่ติดกัน เพื่อความสะดวกกระดานหมากรุกจะแบ่งออกเป็นคอลัมน์แนวตั้งแปดคอลัมน์โดยตั้งชื่อด้วยตัวอักษรพิมพ์เล็กตัวแรกของตัวอักษรจาก 'a' ถึง 'h' และคานขวางแนวนอนแปดตัวซึ่งตั้งชื่อด้วยตัวเลขแปดหลักแรกตั้งแต่ '1' ถึง '8' .

จุดตัดของคอลัมน์ที่มีคานประตูช่วยให้สามารถระบุบ้านแต่ละหลังได้โดยไม่ซ้ำกันดังนั้นจุดตัดของคานประตูแรกที่มีคอลัมน์แรกจะระบุบ้าน 'a1' ซึ่งเป็นจุดตัดของคอลัมน์ที่สี่กับคานประตูที่ห้าระบุบ้าน 'd5' และอื่น ๆ จนถึง 'h8' ระบบระบุตัวตนนี้เรียกว่า สัญกรณ์เกี่ยวกับพีชคณิต.

ด้วยรูปทรงเรขาคณิตของกระดานเรายังสามารถระบุได้หลายอย่าง เส้นทแยงมุม; โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เกี่ยวข้องกับเกมคือเส้นทแยงมุมขนาดใหญ่สองเส้น 'a1' - 'h8' และ 'a8' - 'h1'

บ้านกลาง 4 หลัง 'd4'-' d5'- 'e4' - 'e5' ระบุ ศูนย์ ซึ่งเราจะค้นพบว่ามีความหมายสำคัญในระบบเศรษฐกิจของเกม

วิธีเล่นหมากรุก: หมากเกม

บนกระดานให้ย้ายชิ้นส่วนที่มีความสามารถในการจับชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ที่อยู่ในเส้นทางการเคลื่อนไหว ที่นั่น การจับกุม เกิดขึ้นโดยการแทนที่ชิ้นส่วนที่เคลื่อนที่ในสี่เหลี่ยมของชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ ชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามจะถูกลบออกจากเกม

เดอะ ตัวหมากรุก ฉัน 16 สีอ่อน (มักเป็นสีขาว) จ 16 สีเข้ม (มักเป็นสีดำ)

สำหรับแต่ละสีทั้งสองสีจะมี กษัตริย์, หนึ่ง ราชินี (หรือ ผู้หญิง), สอง หอคอย, สอง ม้า, สอง Alfieri และแปด คนเดินเท้า รวม 16 ชิ้นต่อสี เมื่อพิจารณาเบี้ยเป็นหน่วยการวัดชิ้นส่วนจะมีค่าประมาณดังต่อไปนี้:

เบี้ย = 1

สัญลักษณ์ไอคอนที่ระบุทางเดินเท้ามีดังนี้:

ม้า = 3

ไอคอนสัญลักษณ์ที่ใช้ระบุม้ามีดังต่อไปนี้:

บิชอป = 3

ไอคอนสัญลักษณ์ที่อธิการระบุมีดังต่อไปนี้:

ทาวเวอร์ = 5

สัญลักษณ์ไอคอนที่ระบุหอคอยมีดังต่อไปนี้:

ผู้หญิง = 9

สัญลักษณ์ไอคอนที่ผู้หญิงระบุมีดังต่อไปนี้:

Re = "ไม่มีที่สิ้นสุด" ในความเป็นจริงถ้าคุณแพ้คุณจะแพ้เกม!

สัญลักษณ์ไอคอนที่กษัตริย์ระบุมีดังต่อไปนี้:

ค่าเหล่านี้บ่งบอกได้อย่างหมดจดเนื่องจากมูลค่าของชิ้นส่วนขึ้นอยู่กับทั้งตำแหน่งและระยะของเกม (การเปิดเกมกลางเกมสุดท้าย)

วิธีเล่นหมากรุก: เริ่มเกม

เริ่มแรกชิ้นส่วนจะถูกจัดเรียงดังรูปต่อไปนี้:

ตำแหน่งเริ่มต้น

ตามแบบแผนคณะกรรมการจะจัดเรียงในลักษณะที่ผู้เล่นแต่ละคนมี ด้านล่างซ้ายของคุณเป็นบ้านสีดำ. สีขาววางอยู่บนสองแท่งแรกที่ด้านล่างและสีดำที่สองแท่งสุดท้ายที่ด้านบนอย่างสมมาตร สังเกตว่าผู้หญิงผิวขาวยืนอยู่บนบ้านสีขาวได้อย่างไรในขณะที่ผู้หญิงผิวดำยืนอยู่บนบ้านสีดำ การตีข่าวแบบสมมาตรของราชินีทั้งสองและกษัตริย์ทั้งสองเป็นการกำหนดการแบ่งกระดานออกเป็นสองด้านของราชินีและกษัตริย์

จัดเรียงชิ้นส่วนบนกระดานหมากรุกตามที่เห็นในแผนภาพก่อนหน้าโดยอนุสัญญาไวท์ทำการเคลื่อนไหวครั้งแรกจากนั้นผู้เล่นทั้งสองคนจะผลัดกันทำทีละครั้ง เมื่อผู้เล่นเคลื่อนชิ้นส่วนของตนไปยังช่องสี่เหลี่ยมที่ครอบครองโดยชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามจะถูก "ยึด" แล้วนำออกจากกระดานและนำออกจากเกม หากผู้เล่นโดยการเคลื่อนชิ้นส่วนวางไว้บนจัตุรัสที่เขาโจมตี (หรือขู่ว่าจะจับ) ราชาของฝ่ายตรงข้ามในการเคลื่อนที่ครั้งต่อไปเขาจะกล่าวว่าจะวางราชาของฝ่ายตรงข้ามไว้ใต้ รุกฆาต. ผู้เล่นที่ทำการตรวจสอบมีสิทธิ์ที่จะประกาศให้ฝ่ายตรงข้ามทราบโดยพูดว่า: "Check to the King"

ในเรื่องนี้แม้ว่ากฎข้อบังคับระหว่างประเทศจะไม่บังคับให้ผู้เล่นที่ตรวจสอบต้องประกาศเป็นการส่วนตัว แต่ฉันพบว่าเป็นกฎแห่งมารยาทและเคารพในการประกาศโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการแข่งขันกระชับมิตร

ผู้เล่นที่ได้รับความเดือดร้อนจากการตรวจสอบมีความเป็นไปได้สามประการ:
1. ย้ายกษัตริย์ของคุณไปยังจัตุรัสอิสระที่ไม่ถูกคุกคามจากฝ่ายตรงข้าม
2. วางชิ้นส่วนระหว่างกษัตริย์ของคุณและผู้ที่ตรวจสอบ
3. นำชิ้นส่วนที่ให้เช็ค;

ถ้าไม่มีทางเลือกเหล่านี้เป็นไปได้เขาก็บอกว่าเป็น ตรวจสอบเพื่อน และแพ้เกม

ฉันให้ความสนใจกับข้อเท็จจริงที่ว่าชิ้นส่วนทั้งหมดจับชิ้นส่วนทั้งหมดยกเว้นราชาที่ไม่สามารถทำได้ ไม่เคย ถูกจับได้ แต่เพียงคนเดียว

วิธีเล่นหมากรุก: บทสรุปของเกม

ที่นั่น เกมจะจบลงทันทีที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งในสองคนรุกฆาต.

ใครก็ตามที่ประสบปัญหารุกฆาตจะแพ้เกมในขณะที่ฝ่ายตรงข้ามเป็นผู้ชนะ

แต่เกมไม่ได้จบลงด้วยการรุกฆาตเสมอไป มันยังสามารถลงท้ายด้วย การละทิ้ง โดยผู้เล่น; โดยปกติสถานการณ์นี้จะเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งในสองคนตระหนักว่าเขาไม่สามารถป้องกันไม่ให้อีกฝ่ายชนะได้อีกต่อไปและเป็นเพียงเรื่องของเวลาสำหรับรุกฆาต: ในทางปฏิบัติโดยการละทิ้งเขาตระหนักถึงความพ่ายแพ้ของตัวเอง

หรือเกมสามารถจบลงด้วยการเสมอหรือ พนัง, ไม่มีผู้แพ้หรือผู้ชนะ, หากเกิดเหตุการณ์ต่อไปนี้

พนังสำหรับแผงลอย
ทางตันคือการเสมอกันเมื่อผู้เล่นที่ต้องย้ายเพราะเป็นตาของเขาไม่อยู่ในตำแหน่งที่จะทำเช่นนั้นได้โดยไม่ต้องตรวจสอบราชาของเขา

แผ่นปิดสำหรับวัสดุไม่เพียงพอ
มีการจับฉลากสำหรับวัสดุที่ไม่เพียงพอเมื่อเห็นได้ชัดและหักล้างไม่ได้ว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่มีชิ้นส่วนเพียงพอที่จะบังคับรุกฆาต เช่น King against King, King and Bishop against King, King and Knight against King, King and two Horses against King เป็นต้น

พนังสำหรับการตรวจสอบตลอดเวลา
มีการจับฉลากสำหรับการตรวจสอบตลอดเวลาเมื่อกษัตริย์ถูกตรวจสอบซ้ำแล้วซ้ำอีกและไม่มีความเป็นไปได้ที่จะออกจากสถานการณ์นี้

พนังสำหรับการทำซ้ำตำแหน่ง
การจับซ้ำตำแหน่งเกิดขึ้นเมื่อมีการเล่นตำแหน่งซ้ำสามครั้งโดยให้ผู้เล่นคนเดียวกันลากเส้น ในกรณีนี้ผู้เล่นที่มีการเคลื่อนไหวจะต้องขอเสมอเพื่อแสดงให้ผู้ตัดสินทราบถึงการย้ายที่ซ้ำในตำแหน่งก่อนที่จะดำเนินการได้

วาดตามข้อตกลงระหว่างผู้เล่น
เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นคนหนึ่งเสนอให้อีกฝ่ายเสมอกันโดยถามว่า "Draw?" และอีกฝ่ายยอมรับ โดยปกติสถานการณ์จะเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นคนหนึ่งคิดว่าเขาไม่สามารถมีชัยเหนืออีกฝ่ายได้อีกต่อไป

วาดกฎ 50-move
มีการจับฉลากสำหรับกฎ 50 ท่าหากไม่มีการเปลี่ยนตำแหน่งเกิดขึ้นภายใน 50 ท่านั่นคือไม่มีประเภทของการจับ คือ ไม่มีทางเดินเท้าทั้งสองข้าง กฎนี้ได้รับการแนะนำเพื่อปกป้องผู้เล่นจาก "ผู้เล่น" ที่หวังว่าจะชนะแม้กระทั่งเกมที่เป็นไปไม่ได้ที่จะชนะด้วยการยืนกรานที่จะขยับชิ้นส่วนไปมาโดยไม่ได้ผลใด ๆ โดยหวังว่าฝ่ายตรงข้ามจะผิด

วิธีเล่นหมากรุก: การเคลื่อนไหวของหมาก

ราชา

เขาสามารถเคลื่อนที่ได้ครั้งละหนึ่งตารางในทิศทางใดก็ได้จากแปดทิศทางที่อนุญาตให้ใช้บนกระดานเพื่อยึดพื้นที่สี่เหลี่ยมอิสระหรือจับชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตามราชาไม่สามารถทำให้ตัวเองอยู่ภายใต้ขอบเขตของการกระทำได้ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม (หรืออย่างที่พวกเขาพูดถูกต้องในการตรวจสอบชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามดังนั้นจึงเห็นได้ชัดว่าราชาทั้งสองไม่สามารถอยู่ติดกันได้มันสำคัญที่สุด ชิ้นส่วน: เมื่อแพ้เขาก็แพ้เกม

ราชินีหรือผู้หญิง

มันสามารถเคลื่อนย้ายสี่เหลี่ยมจำนวนไม่ จำกัด ในทิศทางใดก็ได้จากแปดทิศทางที่เป็นไปได้โดยผ่านเฉพาะสี่เหลี่ยมอิสระสิ้นสุดเส้นทางของมันด้วยการหยุดบนสี่เหลี่ยมอิสระหรือบนชิ้นส่วนหนึ่งที่ถูกครอบครองโดยชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามจับมัน เป็นชิ้นส่วนที่ทรงพลังที่สุดในกลุ่มผลิตภัณฑ์

บิชอป

ผู้เล่นแต่ละคนเมื่อเริ่มเกมจะมีสองมาตรฐาน: หนึ่งคนวางบนบ้านสีขาวและอีกคนหนึ่งวางไว้บนบ้านสีดำ บิชอปแต่ละคนสามารถเคลื่อนย้ายสี่เหลี่ยมได้ไม่ จำกัด จำนวนในแนวเฉียงสี่ทิศใด ๆ ผ่านช่องสี่เหลี่ยมอิสระและหยุดบนสี่เหลี่ยมอิสระหรือบนสี่เหลี่ยมที่ถูกครอบครองโดยชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามแทนที่ จากนี้เป็นที่ชัดเจนว่าบิชอปในบ้านสีขาวยังคงอยู่ในบ้านสีขาวตลอดระยะเวลาที่เขาอยู่บนกระดานหมากรุกเช่นเดียวกับที่บิชอปในบ้านดำยังคงอยู่ในบ้านดำ นี่คือเหตุผลที่เรามักจะแยกแยะ Alfieri ใน: Alfiere campochiaro ครองบ้านสีขาว และ Camposcuro Alfiere ครองบ้านสีดำ

ม้า

การเคลื่อนไหวของม้าไม่เป็นเส้นตรงเหมือนอย่างอื่น ในความเป็นจริงมีการกล่าวกันว่าม้าเคลื่อนที่ไปที่ L. อย่างแม่นยำยิ่งขึ้นม้าสามารถกระโดดจากบ้านหลังหนึ่งไปยังอีกหลังหนึ่งซึ่งอยู่ที่มุมตรงข้ามของบ้านสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาด 2 × 3 เริ่มจากสี่เหลี่ยมตรงกลางของกระดานอัศวินมีแปดช่องให้กระโดดเข้าไปโดยเริ่มจากสี่เหลี่ยมที่ขอบกระดานจะมีช่องสี่เหลี่ยมให้กระโดดลงไปน้อยกว่า สี่เหลี่ยมที่อัศวินวางอยู่จะต้องว่างเปล่าหรือถูกครอบครองโดยชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามในกรณีนี้อัศวินจับชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามได้ในขณะที่มันไม่สำคัญว่าสี่เหลี่ยมตรงกลางจะมีอะไรอยู่ระหว่างสี่เหลี่ยมเริ่มต้นและสี่เหลี่ยมที่มาถึง

ทาวเวอร์

หอคอยสามารถย้ายบ้านว่างจำนวนไม่ จำกัด เป็นเส้นตรงตามเสาหรือคานขึ้นลงไปทางซ้ายหรือทางขวา มันสามารถผ่านช่องสี่เหลี่ยมอิสระและต้องสิ้นสุดการเดินทางของมันในสี่เหลี่ยมว่างเปล่าหรือสี่เหลี่ยมที่ถูกครอบครองโดยชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามจับมันได้

คนเดินถนน

เบี้ยแต่ละตัวสามารถก้าวไปข้างหน้าได้เพียงก้าวเดียวเพื่อครอบครองพื้นที่สี่เหลี่ยมจัตุรัส: เบี้ยสีขาวจะก้าวไปสู่ด้านดำ คนผิวดำก้าวไปทางด้านขาว อย่างไรก็ตามเบี้ยแต่ละตัวเมื่อมันเคลื่อนที่เป็นครั้งแรกสามารถเลื่อนไปหนึ่งหรือสองช่องได้ตามที่ผู้เล่นเลือกตราบเท่าที่ไม่มีการยึดครองสี่เหลี่ยมใด ๆ จำนำจับโดยการเคลื่อนตัวเฉียงไปข้างหน้าไปทางซ้ายหรือทางขวาเข้าไปในช่องสี่เหลี่ยมที่ถูกครอบครองโดยชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามที่ถูกนำออกจากเกม ดังนั้นเบี้ยจึงไม่สามารถถอยหนีได้ แต่ต้องก้าวหน้าเท่านั้น

วิธีเล่นหมากรุก: ท่าพิเศษ

นอกเหนือจากการเคลื่อนไหวของแต่ละชิ้นแล้วในเกมหมากรุกยังมีท่าพิเศษอีกสามอย่างสองอย่างที่เกี่ยวข้องกับเบี้ยและอีกหนึ่งสำหรับกษัตริย์

โปรโมชั่น

เบี้ยเป็นชิ้นเดียวที่สามารถเพลิดเพลินกับโปรโมชั่น ในความเป็นจริงเมื่อเบี้ยถึงอันดับที่แปด (ตัวแรกสำหรับสีดำ) จะถูกนำออกจากเกมและแทนที่ด้วยชิ้นส่วนที่เลือกโดยผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จในความสำเร็จ: กับราชินีโร๊คอัศวินหรือบิชอป แต่ไม่เคยอยู่กับกษัตริย์
การย้ายเปลี่ยนตัวเกิดขึ้นในบ้านเลื่อนตำแหน่ง

การขึ้นที่ประตูหรือ "ทางเดิน"

นี่คือการย้ายเบี้ยพิเศษ หากจากตำแหน่งเริ่มต้นผู้เล่นเคลื่อนตัวจำนำของเขาโดยสองขั้นตอนควบคู่ไปกับเบี้ยของฝ่ายตรงข้ามที่วางอยู่ในเสาที่อยู่ติดกันฝ่ายตรงข้ามมีสิทธิ์ (เฉพาะสำหรับการเคลื่อนไหวต่อไปนี้ในทันที) ที่จะจับเบี้ยตามปกตินั่นคือ‚ ในแนวทแยงมุม ราวกับว่าหลังได้ก้าวไปอีกขั้นหนึ่ง

Pawn e4 ซึ่งเพิ่งขยับได้สองก้าวถูกจับที่ประตูโดย pawn f4
ปัญหาที่คล้ายกันสำหรับเบี้ย b5 ที่ถูกจับที่ประตูโดยจำนำ c5

The Castling.

L 'Castling คือการรวมกันของราชาและการเคลื่อนที่แบบโร๊คที่สามารถทำได้เพียงครั้งเดียวในเกม และเฉพาะเมื่อตรงตามเงื่อนไขต่อไปนี้:

  1. พระราชาไม่เคยหวั่นไหว
  2. พระมหากษัตริย์และหอคอยที่ตั้งใจจะสร้างปราสาทยังไม่ถูกเคลื่อนย้าย
  3. บ้านตรงกลางที่วางระหว่างกษัตริย์และหอคอยนั้นฟรี
  4. การเคลื่อนย้ายพระมหากษัตริย์ไม่ได้ผ่านไปและเขาไม่หยุดอยู่บนสี่เหลี่ยมที่ถูกคุกคามโดยชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้าม
  5. กษัตริย์ไม่ได้ถูกโจมตี (ในการตรวจสอบ) เมื่อมีการตัดสินใจที่จะหล่อ

เป็นที่ชัดเจนว่าสองเงื่อนไขแรกเป็นแบบถาวรนั่นคือใช้ได้สำหรับทั้งเกมในขณะที่อีกสามเงื่อนไขเป็นแบบชั่วคราวซึ่งหมายความว่าสาเหตุของการขัดขวางถูกลบออกไปแล้วจึงเป็นไปได้ที่จะปราสาท

พวกเขาโดดเด่น การหล่อสองประเภท: L 'การร่ายสั้น และร่ายยาวขึ้นอยู่กับว่า King จัดเรียงกับหอคอยที่อยู่ใกล้กับเขามากที่สุดหรือไกลที่สุด ในทั้งสองกรณีกษัตริย์เคลื่อนสองก้าวไปที่ขอบของกระดานในขณะที่รอกวางอยู่บนจัตุรัสทันทีที่อยู่เหนือกษัตริย์ไปยังจุดศูนย์กลาง ในแผนภาพด้านล่างคุณจะเห็นตำแหน่งสุดท้ายหลังจากที่ร่ายสั้น (แผนภาพแรก) และแบบยาว (แผนภาพที่สอง) สำหรับทั้งขาวและดำ

การร่ายสั้นสำหรับทั้งสองสี

ร่ายยาวทั้งสองสี

จำเป็นที่จะต้องขีดเส้นใต้ว่าการร่ายยาวนั้นยากต่อการป้องกันเนื่องจากเบี้ย "a" ไม่ได้รับการปกป้องและเบี้ย "c" จะไม่ได้รับการปกป้องจากโกงซึ่งแตกต่างจากการเหวี่ยงสั้นที่เบี้ย "h" ได้รับการคุ้มครองโดยกษัตริย์และโกงปกป้อง “ ฉ” เบี้ย

วิธีเล่นหมากรุก: สัญกรณ์เกี่ยวกับพีชคณิต

เพื่อให้เกมเล่นต่อไประบบการถอดเสียงที่แตกต่างกันได้รับการคิดค้นขึ้น: ที่พบมากที่สุดคือ สัญกรณ์เกี่ยวกับพีชคณิต อธิบายสั้น ๆ ข้างต้นแล้ว

ด้วยวิธีนี้บ้านแต่ละหลังจะถูกระบุด้วยตัวอักษรเพียงตัวเดียว - คู่ตัวเลขตามที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้ (ดูย่อหน้าวิธีเล่นหมากรุก: กระดานหมากรุก).

การเคลื่อนไหวแต่ละครั้งจะมาพร้อมกับสัญลักษณ์ต่อไปนี้:
R Re
D ผู้หญิงหรือราชินี
ถึงบิชอป
C ม้า
ทีทาวเวอร์
พีคนเดินเท้า
o-o Castling สั้น
o-o-o ร่ายยาว
+ ตรวจสอบ
++ ตรวจสอบอีกครั้ง
# ตรวจสอบเพื่อน
= D โปรโมชั่นจำนำให้ราชินี
! การเคลื่อนไหวที่ดี
!! การเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยม
เหรอ? การเคลื่อนไหวที่อ่อนแอ
?? ย้ายผิด
ep En ซ็อกเก็ต Passant
= ตำแหน่งคู่
+ = ขาวดีกว่านิดหน่อย
= + สีดำดีขึ้นเล็กน้อย
+ - สีขาวดีกว่า
- + สีดำดีกว่า

นอกจากนี้เมื่อถอดความการเคลื่อนไหวจะต้องคำนึงถึงกฎต่อไปนี้:
•สำหรับคนเดินเท้าเพียงแค่ระบุบ้านที่มาถึง ตัวอย่างเช่นการเขียน: 1. e4 ระบุการเคลื่อนไหวของจำนำสีขาวจาก e2 ถึง e4 ในการย้ายครั้งแรก
•การเคลื่อนไหวของชิ้นส่วนจะระบุด้วยสัญลักษณ์ของชิ้นส่วนที่นำหน้าการบ่งชี้ของบ้านที่วางอยู่ ตัวอย่างเช่นการเขียน 1. Cf3 บ่งบอกถึงการเคลื่อนที่ของอัศวินม้าขาวจากสี่เหลี่ยม g1 ไปยังสี่เหลี่ยม f3 ในครั้งแรก
•เมื่อชิ้นส่วนที่เท่ากันสองชิ้นสามารถเคลื่อนไปยังสี่เหลี่ยมเดียวกันได้จะมีการระบุสี่เหลี่ยมเริ่มต้นของชิ้นส่วนที่เคลื่อนที่เพื่อหลีกเลี่ยงความเข้าใจผิด ตัวอย่างเช่นมีม้าตัวหนึ่งเป็น 'b1' และอีกตัวอยู่ใน 'f3' การเขียน Cb-d2 หมายถึงม้าที่อยู่ในช่องสี่เหลี่ยม 'b1' จะย้ายไปที่ 'd2'
•การถือหรือการเปลี่ยนแปลงแต่ละครั้งจะแสดงด้วยเครื่องหมาย x ตัวอย่างเช่น Axc4 หมายความว่า Bishop จับชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ซึ่งอยู่บน 'c4'

หนังสือเรียนรู้วิธีเล่นหมากรุก

สำหรับผู้ใหญ่ฉันชอบและยินดีแนะนำ ebook นี้สามารถอ่านได้บนแท็บเล็ต Kindle, iPads และ / หรือพีซีโดย Eng Pardi อาจารย์ผู้สอน FSI ที่มีชื่อเสียงซึ่งเชี่ยวชาญด้านการศึกษาของผู้สูงอายุและผู้เริ่มต้นอย่างแท้จริง "หลักสูตรหมากรุกสำหรับผู้เริ่มต้นอย่างแท้จริง"วางจำหน่ายใน Amazon เพียง 2.99 ยูโร (!)

สำหรับเด็กผู้ชายฉันขอแนะนำสอง:

  • เล่มแรกล่าสุดคือหนังสือ "คลั่งไคล้ราชินี"โดย Maestro Adolivio Capece จัดพิมพ์โดย Edizioni Freemedia เหมาะสำหรับรอบโรงเรียนอายุ 8-13 ปีที่เสนอใน Amazon ในราคา 16.15 ยูโร
  • ที่สองเป็นของฉันเล่มแรก หมากรุกคนที่โจมตีฉันที่นั่นแรงผลักดัน;มันคือหนังสือ "Chess for boys" โดย Bott-Morrison ซึ่งเขียนด้วยวิธีที่น่าดึงดูดและน่าสนใจจริงๆ ข้อความนี้ยังมีอยู่ใน Amazon ปัจจุบันอยู่ที่ 13.20 ยูโร

บทความอื่น ๆ ของฉันที่คุณอาจสนใจ ได้แก่ :

  • เกมหมากรุก: สิทธิประโยชน์
  • กฎหมากรุก
  • แผงลอยในหมากรุก: ความหมายตัวอย่างและวิธีหลีกเลี่ยง

โดย Andrea Gori



วิดีโอ: หมากฮอส เทคนคการเอาชนะ 99%. เซยนเขาเลนยงไง? (อาจ 2022).